— Documentación Técnica —
En este sin fin del universo, no nos hemos nacido con un compás o una carta de ruta. Navegamos por lo desconocido marcando nuestros propios caminos y creando mapas mientras avanzamos. Sólo hasta que miramos hacia atrás podemos ver si la carta nos ha llevado al destino.
Las raíces originales del Tarot no provienen de la adivinación. La adivinación fue inventada posteriormente como un propósito secundario y no es más que una pseudociencia moderna.
Originalmente, las cartas del Tarot servían como una herramienta para la autorreflexión y la exploración de lo desconocido. Sus representaciones simbólicas ofrecen orientación al espíritu inexperto y brindan ideas sobre temas espirituales aún no explorados. Como un libro de referencia, inspiran a las personas a embarcarse en sus propias experiencias, ya que sin experiencia no puede haber verdadera sabiduría. Las cartas no son más que una colección de símbolos diseñados para inspirar al espíritu atento y curioso a elevarse a un nivel superior de percepción mediante la cuidadosa exploración de nuevas experiencias a lo largo de la vida.
El Tarot tiene sus raíces en el Libro de Thot de Egipto. Sus ideas fueron adoptadas por culturas como la Cábala judía, el I-Ching asiático y el sistema de chakras hindú. Es un lenguaje simbólico universal que revela caminos para el desarrollo de la conciencia, caminos que cada persona solo puede recorrer a través de sus propias experiencias.
El Tarot es una colección de guías que intentan orientarnos a nosotros mismos mediante su simbología, ofreciéndonos un entrado sintético en el desconocido. Sin embargo, las cartas solo pueden hacer enfocar la atención. Decidimos las direcciones que pasaremos y exploraremos por nuestra cuenta.
El Consciente de cada ser humano va a través de una Transmutación durante su vida, en el proceso del cual se establece una conexión entre el Universo exterior a través del cuerpo con el interior Universo del Consciente mediante las experiencias integrales.
Para alcanzar esto, el Consciente debe navegar por el desconocido. Allí se le da presencia corporal completa al Momento de la Experiencia, lo que permite crear una conexión previamente desconocida.
Los 4 Ás en el Tarot simbolizan una invitación a explorar lo desconocido mediante los 4 utensilios mágicos: Espada, Copa, Varita y Moneda.
Lo desconocido está representado por la nube. La nube se puede ver con los ojos, pero no se puede mirar dentro de la nube. La mano simboliza la experiencia en un momento completo y presente y nos ofrece un utensilio mágico para agarrar.
A través de la aplicación consciente del utensilio se produce una conexión integral entre el cosmos externo a través del cuerpo con el cosmos interno. De esta forma, la mano se inicia en primera instancia dentro de la nube antes de que después pueda ser percibido en el conocimiento lo que hay adentro de ella.
El desconocido tiene en el Tarot 4 dimensiones elementales, que se entienden con los 4 herramientas mágicas Espada, copa, vara y moneda. Las 4 herramientas mágicas simbolizan las 4 elementos básicos del espiritual: aire, agua, fuego y tierra.
A través del conocimiento integral del desconocido mediante los 4 herramientas mágicas, el espíritu adquiere visión mágica y asciende. Esto se representa por la estrella de cinco puntas que une las cuatro dimensiones del desconocido, lo que da lugar a la visión mágica. El espíritu ascendente está capacitado para conectar con procesos particularesmente profundos del universo.
De la misma manera que las Tarotkarten mismas, todas las representaciones de informaciones en forma de imagen, sonido o escrito están limitadas de la misma manera: pese a cómo realista o completa pueda aparecer una representación, nunca puede reemplazar el momento físico completo. La representación es y se mantiene siempre como un reflejo material que está diseñada para parecer totalmente completo pero que la presencia jamás puede ser completamente reemplazada.
Desde los últimos décadas, las nuevas formas de representación tecnológicas como pantallas han hecho posible una presencia permanente de informaciones audiovisuales de alta resolución y realismo fotográfico que pueden ser representadas sin límite en cualquier momento. Pese a cuánto detalle sobrepase estas máquinas, también están sujetas a la ley de que sólo pueden servir como guía para obtener experiencias integrales por medio del cuerpo propio.
Pese a cómo real una experiencia en un monitor mediante imágenes y sonidos sea, es y se mantiene siempre una Representación y jamás puede reemplazar la presencia completa de lo que está representado. El conectar el mundo exterior por medio del cuerpo al interior del Cosmos de la Conciencia se puede realizar sólo por medio de la presencia en el momento totalmente completo. Es ahí donde todos los sentidos son afectados, no solo por la imagen y el sonido.
El Ace of Screens es el Quinto As en el Tarot. Fue recién creado a través de una reordenación de la simbología de los Ases existentes del Tarot.
En el As original, la mano extiende el instrumento hacia adelante y, por lo tanto, llama a la comprensión autónoma del misterio en la nube. Cuando el instrumento se agarra y se aplica, la nube se cruza, una parte del misterio se ventila y se vuelve visible para la conciencia. Se eligió la moneda porque, en el Tarot, esta representa una conexión profunda corporal y consciente al universo y representa el proceso de elevar la visión mágica a través del propio estrella.
En El Ace of Screens, las mano, la nube y la moneda se reordenan y se agrega un nuevo elemento físico. El elemento físico separa el instrumento mágico y la nube de la experiencia, ya que la mano toca ahora la pantalla (y no longer el instrumento). Sin embargo, no se representa el estrella en la pantalla, ya que el abrimiento no puede cubrir todos los sentidos y, por lo tanto, nunca puede reemplazar una experiencia corporal integral. Al igual que la carta de Tarot misma, solo puede funcionar como un guía para una experiencia corporal integral.
Los tarotasadores nos enfocan en lo desconocido y en las experiencias directas con los 4 elementos cósmicos, para atravesarlos. En contraste, el Ace of Screens describe el «elemento anti», una experiencia con una representación material que, por ejemplo, se proyecta a través de las señales audiovisuales de un monitor. La reproducción material solo puede representar la experiencia directa del objeto presentado incompletamente, pero mediante alta precisión y exactitud tecnológica puede dar una impresión de plenitud. Por lo tanto, cuando nuestro subconsciente realiza una simulación mental que contiene todos los aspectos del momento completo que los sentidos no pueden capturar desde la representación material.
En el Ace of Screens está representada la separación de (1) lo desconocido y (2) la magia como herramienta de (3) la experiencia a través de (4) la reproducción material. Cuando se extrapola la experiencia simulada de la reproducción material, se produce un problema en forma esotérica.
Como el espíritu humano crea todos los imágenes mentales o las simulaciones de experiencias a partir de memorias, deben ser obtenidas por primera vez mediante experiencias corporales en el transcurso de la vida. Esta limitación impide la exploración del desconocido a través de simulaciones mentales puras, ya que solo se puede simular lo que se ha experimentado previamente de forma física. La simulación de experiencias, que parece superar los límites del desconocido, sigue siendo un misterio hasta que la propia experiencia se imprima en la presencia corporal en el momento total.
Por lo tanto, para el individuo que no está consciente de las limitaciones de las representaciones visuales existe una posibilidad de confusión entre: »experiencia al momento físicamente» y »simulación mental de algo a través de imágenes e imitación». Existe el riesgo de que lo desconocido, porque no ha sido visto todavía, sea erróneamente asignado.
El Ace of Screens representa cuatro posibles estados que el existir de un conocimiento ampliado del estado de inconsciente sobre las representaciones y la experiencia directa con lo expuesto.
El conocimiento ampliado (X) del inconsciente sobre las representaciones significa el conocimiento de que cualquier representación de informaciones con imágenes, sonidos, letras o pantallas siempre está sometido a restricciones, nunca podrá reemplazar el momento completo de la presencia física.
La experiencia directa (Y) con lo expuesto significa el hecho de saber si lo »expuesto materialmente en la representación« ha sido experimentado en algún momento en la presencia completa del cuerpo en el pasado.
Estado (1)
La conciencia de la simulación mental no está presente. Lo expuesto nunca se ha experimentado directamente antes. La simulación mental, que parece cruzar el límite del desconocido, podría ser confundida con un momento físico todo al alcance y el desconocido podría ser asignado incorrectamente.
Estado (2)
No existe conciencia sobre la simulación mental ejecutada. La experiencia con lo que se muestra está presente y se imprimió en el momento de la presencia física generalizada en el consciente. La simulación mental en el subconsciente no sobrepasa las fronteras del desconocido. La imagen activa recuerdos de lo que vivíamos en forma corporal.
Estado (3)
La conciencia sobre la simulación mental está desarrollada. La experiencia con lo que se muestra está presente y fue en el momento de la presencia física integral ya imprimida en la consciencia. La imagen sirve como recordatorio de este momento y la simulación mental activa el cuerpo de acuerdo.
Estado (4)
El conocimiento sobre la simulación mental está desarrollado. Al mismo tiempo, se tiene conciencia de que nunca ha tenido directamente experiencia del que se muestra. La simulación mental, que parece transgredir la frontera del desconocido, permanece consciente como un rompecabezas. La imagen puede utilizarse como guía para experimentar un momento todo a uno físicamente.